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 2.8 Les Jets de Rêve

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Shiro Emiya
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MessageSujet: 2.8 Les Jets de Rêve   Mer 7 Mar - 1:48

2.8 Les Jets de Rêve


(a rajouter : croyance forcée / contact)

Les Humains ne voient pas tous la réalité de la même façon. En fonction de la valeur de leur barre de rêve, ils sont plus enclins à voir ou à ne pas voir, mais rien n'est sûr.

La Barre de Rêve est divisée en cinq sections, numérotée de 1 à 5, chacune indiquant une réaction différente face à un évènement anormal. Nous les verrons en détail plus loin... Notons X la valeur de la section à laquelle appartient un humain servant d'exemple.

Jet de Rêve :
Lorsqu'un humain est en présence de quelque chose de non naturel, il doit lancer 2d6.

S'il c'est un enfant et qu'il obtient :
2 : Il fait X - 2 pour obtenir le numéro de la section dont il subit les effets.
3, 4, 5 : Il fait X - 1 pour obtenir le numéro de la section dont il subit les effets.
6, 7, 8 : Il subit les effets de sa section normale.
9, 10, 11 : Il fait X + 1 pour obtenir le numéro de la section dont il subit les effets.
12 : Il fait X + 2 pour otenir le numéro de la section dont il subit les effets.

S'il c'est un adulte et qu'il obtient :
2, 3 : Il fait X - 2 pour obtenir le numéro de la section dont il subit les effets.
4, 5, 6 : Il fait X - 1 pour obtenir le numéro de la section dont il subit les effets.
7, 8, 9, 10 : Il subit les effets de sa section normale.
11, 12 : Il fait X + 1 pour otenir le numéro de la section dont il subit les effets.

Remarque : Si le numéro de section obtenu est inférieur à 1, on le remplace par 1 ; s'il est supérieur à 5, on le remplace par 5.


Section des Rêves :

Section 1 : C'est la section lorsque la valeur de la barre de rêve est entre 1 et 3.
Effet :
- L'humain voit et entend tout ce qui est 100% normal. Tout ce qui dévie ne serait-ce qu'un peu de la normalité, il ne le voit pas du tout. Si quelque chose a l'air normal mais change soudain, il ne prend pas conscience du changement.
- Tout ce qui est beau lui apparaît comme extrèmement laid, effrayant ou dangereux. De plus, il est particulièrement doué pour convaincre quelqu'un qui voient qu'il a des hallucinations ou autre... Ainsi, si une autre personne voit quelque chose d'anormal, l'humain peut le 'convaincre' (simplement dire qu'il n'y a rien suffit) et le forcer à relancer son jet de Rêve. Si le résultat est meilleur, il est ignoré. Si le résultat est moins bon, il remplace le précédent.
- L'humain ne peut pas être convaincu par un autre qu'il y a quelque chose d'anormal.
Exemples : L'humain ne voit pas du tout une féline en forme humaine (à cause de sa queue, de ses oreilles, etc...). Il peut par contre la voir sous sa forme féerie (petit chat), mais si elle se met soudain à parler il ne l'entendra pas.

Section 2 : C'est la section lorsque la valeur de la barre de rêve est entre 4 et 6.
Effet :
- L'humain voit et entend tout ce qui est 100% normal. Tout ce qui dévie légèrement de la réalité, il l'ignore. Ce qui dévie beaucoup, il ne le voit pas du tout. Si quelque chose a l'air normal mais change soudain, il ne prend pas conscience du changement.
- Tout ce qui est beau lui apparait comme laid ou menaçant.
Exemple : L'humain ne voit pas du tout une fée sous forme féerie (minuscule créature avec des aîles). Il peut voir une féline en forme humaine mais ne verra pas sa queue, sa fourrure, etc... Il peut également voir une féline sous sa forme féerie (petit chat), mais si elle se met soudain à parler il ne l'entendra pas.

Section 3 : C'est la section lorsque la valeur de la barre de rêve est entre 7 et 9.
Effet : L'humain voit et entend tout ce qui est 100% normal. Tout ce qui dévie légèrement de la réalité, il l'ignore. Ce qui dévie beaucoup, il ne le voit pas du tout. Si quelque chose a l'air normal mais change soudain, il ne prend pas conscience du changement.
Exemple : L'humain ne voit pas du tout une fée sous forme féerie (minuscule créature avec des aîles). Il peut voir une féline en forme humaine mais ne verra pas sa queue, sa fourrure, etc... Il peut également voir une féline sous forme féerie (petit chat), mais si elle se met soudain à parler il ne l'entendra pas.

Section 4 : C'est la section lorsque la valeur de la barre de rêve est entre 10 et 12.
Effet : L'humain voit et entend tout ce qui est 100% normal, ainsi que ce qui est légèrement anormal. Tout ce qui dévie beaucoup de la réalité, il l'ignore. Si quelque chose a l'air normal ou légèrement anormal mais devient brutalement très anormal, il ne prend pas conscience du changement.
Exemple : L'humain ne voit pas du tout une fée sous forme féerie (minuscule créature avec des aîles). Il peut voir une féline en forme humaine et verra sa queue, sa fourrure, etc... Il peut également voir une féline sous sa forme féerie (un petit chat), mais si elle se met soudain à parler il ne l'entendra pas.

Section 5 : C'est la section lorsque la valeur de la barre de rêve est entre 10 et 12.
Effet :
- L'humain voit et entend tout.
- Il est également particulièrement doué pour convaincre quelqu'un qui ne voit pas. Ainsi, si une autre personne ne voit rien, l'humain peut le 'convaincre' (décrire ce qu'il y a suffit) et le forcer à relancer son jet de Rêve. Si le résultat est moins bon, il est ignoré. Si le résultat est meilleur, il remplace le précédent.
- L'humain ne peut pas être convaincu par un autre.


Exemples :

A. Un enfant dont la Barre de Rêve indique 3
Il fait donc partie de la section 1.
Supposons qu'il est dans une pièce et qu'une féline en forme humaine entre. Sa fourrure, sa queue, etc... ne sont pas normales. Il doit donc faire un jet de Rêve. Il lance 2d6 et obtient 9.
Il doit donc faire X+1, soit 1+1, ce qui donne 2. Les effets de la section 2 s'appliquent donc.
Conclusion : Il voit la féline, mais la prend pour une humaine tout à fait normale.

B. Un enfant H1 dont la Barre de Rêve indique 12 et un enfant H2 dont la Barre indique 5
H1 fait donc partie de la section 4 et H2 de la section 2.
Supposons qu'ils sont dans une pièce et qu'une féline les rejoints. Les deux humains doivent donc faire un jet de Rêve. Ils lancent 2d6. H1 obtient 6 et H2 obtient 1.
H1 doit donc faire X + 1, soit 4 + 0, ce qui donne 4. Les effets de la section 4 s'appliquent à lui.
H2 doit donc faire X - 2, soit 2 - 2, ce qui donne 0, ce qui est donc arrondit à 1. Les effets de la section 1 s'appliquent donc.
Premier Résultat : H1 voit la féline en entier, H2 ne la voit pas du tout. A cause de l'effet particulier de la section 1, H1 est perturbé par le fait que H2 ne voit pas. Il relance donc son jet de Rêve. Il lance 2d6 et obtient 1.
H1 doit donc faire X - 2, soit 4 - 2, ce qui donne 2. Les effets de la section 2 s'appliquent donc à lui.
Conclusion : H2 ne voit pas la féline. H1 ne voit qu'une humaine normale (il pense que ses yeux lui ont joué des tours...).




Si vous avez une question n'hésitez pas à la poser à la foire aux questions.



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